iOSでポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの立ち上がりと立ち上がり

アップルはApp Store発売後のiPhoneの初期の頃にマーケティングに適用した「そのためのアプリがある」という古い格付けはよく着用されています。本当にすべてのアプリがあります-あなたに指示を与える、あなたが調理を助け、あなたのフィットネスを監視し、またはDIYを助けるための1つです。あなたが何かをする必要があるなら、誰かがそれのためのアプリを作成します。しかし、ゲームに関しては、最良のアプローチは少し灰色です。

一方で、開発者は、ゲームからお金を稼ぐための最も迅速かつ簡単な方法であるため、マイクロトランザクションと広告で無料でプレイできるタイトルでApp Storeを湿らせています。しかし、それは最高のゲーム体験に浸りますか?古典的なゲームやキャラクターの復活を楽しんだiPhoneユーザーのサブセクションもあります。ソニックかレイマンか

90年代セガのアイコンソニックはiOSで新しいオーディエンスを発見しました

しかし、これらのポートはゲームをリマスターしていますか、それとも注意が欠けて、バグでいっぱいに到着しますか?App Storeはまた、中古のゲームショップから信頼性の低いメガドライブを追い詰める必要はありません全体のジャンルを復活させているので、真のレトロ体験のために、それはアドベンチャーゲームを見る価値があります。これは、この記事で見ているものです-iOSでのアドベンチャーゲームの出現と再出現です。

しかし、まず、回顧です。アドベンチャーゲーム、またはポイントアンドクリックゲームは、1980年代から90年代に人生を始めました。彼らは主に中心的な性格に焦点を当て、一般的に自然界で調査されています。初期段階では一般的に、パズルを解くために使用したり組み合わせたりできるアイテムの静的なシーンや囲まれたシーンを探索します。時間が経つにつれて、グラフィックスとゲームの仕組みが改善され、世界が開きました。

基本レベルでは、アドベンチャーゲームは本質的にシングルプレイヤーエクスペリエンスであり、主に複雑な物語を中心に構築されています。そこに、私たちはすでに彼らがiPhoneに完璧である理由を見ることができます。彼らは最初にPC上で目立った, まあ, 手掛かりは名前にあります — パーソナルコンピュータ.スーパー任天堂とセガジェネシスは、マルチプレイヤーゲーム用の複数のポートとジョイパッドを備えた、はるかに共同ゲーミングデバイスでした。しかし、iPhoneは個人的な経験の精神に戻ります。マルチプレイの機会はありますが、インターネット接続に依存し、十分なユーザーや無線サポートを持っていることは、この進歩を妨げています。

猿の島は、その最盛期に巨大なタイトルだったし、それ以来、iOSへの道を見つけました

その結果、iPhone用のゲーム開発者は、ライフラインシリーズのようなストーリーブックの形でかどうか、または再起動や古典的なゲームのポートなど、より多くの物語駆動型のゲームをリリースするための巨大なステップを作っています。私たちは1990年に始まり、2010年にiOSをモンキーアイランドテイルズの形でヒットした LucaSarts のモンキーアイランドシリーズの好きなものを話しています。それは彼がカリブ海で最も悪名高い海賊になるために苦労しているガイブラシスリープウッドの物語を伝えます.

しかし、作ることができる古いゲームの非常に多くのポートがあります。最近リリースされたキャシー・レインは、彼女の祖父の死を調査している若いジャーナリストの話で私たちの注意をそそらしました。それは古典的なポイントとクリックゲームのように見た目と感じ、そのスローバックの意図は明確です。それは90年代半ばに設定されています。しかし、他の同時代の人々は、21世紀のためにジャンルを復活させています。

2016年のiOSタイトルキャシー・レインは、それが影響を受けた90年代のゲームのように見えるように設計されています

アウトとアウトの成功の一つは、簡単に2014のサイレントエイジ、デンマークの開発者ハウスオンファイアによって開発されました。これは、ゲームに新しいボイスキャストを追加し、PCとMac用のより広いSteamプラットフォームにジャンプする前に、iOSで人生を開始しました, 最終的に今年の10月にApple TVに飛躍する前に.

物語は1972年の冷戦アメリカを舞台とし、驚くべき発見を行った後、72年から2012年の間にジャンプするためにタイムトラベルを使って人類を救うための探求に乗り出すゲームの主人公ジョーを見ている。

サイレントエイジからまだ最も人気のある近代的なポイントの一つを証明し、App Store上でゲームをクリックしました

ゲームのApple TVリリースに続いて、ハウス・オン・ファイアーに戻り、ゲームスタジオの共同創設者兼最高経営責任者(CEO)であるUni Dahlに話を聞き、その起源、動機、App Storeでのゲームの出力状況について詳しく知りました。

Tapsmart: サイレントエイジの開発を始めたのはいつですか、そのアイデアはどうやってきましたか?

Uni Dahl: おれ、リンダ、トーマスは2011年にハウス・オン・ファイアーを始めました。私たち3人全員が仕事から自分自身を見つけて、開発スタジオを作ってみようと思いました。アイデア自体は、トマスの趣味の一つである都市探検に触発され、古い放棄された建物を探索し、撮影しています。

あなたが最初にゲームを作成し始めたプラットフォームは何ですか?あなたが元々想定していたのはiOSですか?

開発中、私たちはAndroidデバイスを多く使用しました。これは、進行するにつれてテストビルドを展開するのが簡単でした。我々はまた、PC自体で多くのテストを行ったので、ゲームは常にPC上で機能していました。しかし、計画は常にiOSのゲームを作ることでした。iPadは具体的になります。それは常にソファで楽しむためのゲームとして想定されていたので、Apple TVでリリースすることは、その目的にぴったりです。しかし、当時のiPadは非常に新しいので、iPhoneにもインターフェイスをサポートして適応しないのは愚かなように思えました。しかし、彼らの小さな画面は挑戦をもたらしましたが、私はそれがうまくいったと思います。

ゲームにボイスキャストを追加する方法についてもう少し教えてください。既存のゲームの開発を継続することに決めたのは何ですか?

私たちのモバイルリリース後、私たちはゲームを愛し、PCとスチームにそれを持っていきたいと思っていた出版社と会いました。だから私たちは品質を上げて、Steamのリリースにもっと何かを提供したいと思っていました。UHDでグラフィックをやり直し、ボイスオーバーを追加しました。もちろん、それは経験の多くを変更します, 私たちのキャラクターに声を与える, 以前は沈黙していた人, しかし、我々は結果に非常に満足しています.

サイレントエイジは開発され続けている-リリース後にボイスキャストを追加

多くの開発者は、Apple TV 互換アプリの作成に決して手に入りません。サイレントエイジの存在が重要なのはなぜですか?

Apple TV向けの開発は、ハードウェアの制限にいくつかの課題をもたらします。だから私たちはゲームの移植に少し時間を費やしたので、開発者は消極的であることを理解しています。Appleはゲームプラットフォームとしてもっとプッシュする必要があると思うけど、未来がどういうものをもたらすのか見てみよう。

なぜ試合がこんなに強い反応をしたと思いますか?人が把握した被写体やキャラクターについて何かありますか?

トーマスの非常にユニークなアートスタイルと私たちの作家アンダース・ピーターセンの華麗な文章の組み合わせは、人々を関与させ続けてきたものだと思います。

App Storeは、人気のあるトレンドや簡単なパズルやプラットフォームをコピーするゲームでいっぱいです。サイレントエイジは明らかにはるかにユニークです-あなたは他の開発者が物語とストーリーテリングに焦点を当てて、より多くのゲームを作るために探しているべきだと思いますか、あなたはこのようなゲームを持続するのに十分な観客がいると言うでしょうか?

このようなゲームを作ることには極端な課題があると思います。市場にはアイテム課金ゲームが殺到しているからです。iOSでさえ、プレイヤーがゲームの支払いに4倍高い可能性が高い場合でも、アドベンチャーゲームで成功することは非常に困難であり、危険なビジネスです。収益の可能性は、終わることのない無料プレイゲームに比べて限られているため、投資家はそのようなゲームに投資する可能性が低くなります。でもそれは私が好むゲームの種類です。

結局、私はほとんどの開発者は、テーブルの上に食べ物をもたらすことができるものに焦点を当てていると思います。そして、ほとんどの場合、それはストーリー駆動のゲームではありません。

Uni Dahlはサイレントエイジはもうないだろうって言ってたけど次は何だ?

私たちは、iOSのリリース後にサイレントエイジを見直し、5つ中堅な4つ星半を与えました, キャラクターだけでなく、パズルへのこだわりのためにそれを賞賛しました.Apple TV版も試しましたが、大画面でゲームをプレイする価値があります。しかし、サイレントエイジはすべてのAppleデバイス間で独自のものを持っていると信じています。

iOS版サイレントエイジをダウンロードする($4.99/£3.99):

もちろん、サイレントエイジはさておき、我々はすでに述べたもののほかに、iOS上の偉大なアドベンチャーゲームのトンがあります。でもどこから始めるんだ?2017年まで楽しませ続ける、ストーリー主導型のトップゲームのリストをご希望の場合は、5つのトップタイトルのリストをご紹介します。

1.触手の日:リマスター — $4.99/£3.99

最終的にiOSに作られた古典的なタイトル。これは、iPhoneのより良いポイントとクリックポートの1つです。ゲームは、グループが世界を引き継ぐから巨大な紫色の触手を防ぐためにしようとするとして、プレイヤーは漫画の瞬間の完全なタイムトラベル冒険を通じてミスフィッツのギャングをガイド見ています。グラフィックは完全にリマスターされていますが、古典的な楽しみのすべてがあります。

2.壊れた時代 — $4.99/£3.99

壊れた時代は、古いポイントとクリックタイトルを非常に連想させるもので、明確なオマージュです。このゲームは、ほんの数年前にリリースされたオリジナルのタイトルです。元々はクラウドファンディングで、イライジャ・ウッドやジャック・ブラックなど数々の有名な名前をフィーチャーしたボイスキャストを持っている。それは手でアニメーションされ、パズルで満たされ、異なる世界の同様の状況で、2人のティーンエイジャー間の美しい成年物語を伝えます。バーフィングの木や話すスプーンもあります。すごい

3.双子座 Rue — $4.99/£3.99

強力な物語を持つ別のアドベンチャーゲーム。これは最終的に収束するデュアルストーリーを伝える美しいペースのノワールスリラーです。その中心には魅力的なSFアドベンチャーもあります。元暗殺者アズリエル・オーディンが兄を探す旅に出るのです。一方、ディールシックスは医療機関の中に閉じ込められた記憶喪失です。

4.ミュータント対選ばれし者 — 無料

奇数だミュータント対ザ・チョチョンの物語は、多くの人々が貧困、病気、遺伝的突然変異に苦しむ将来の地球の物語を語ります。選ばれし者(突然変異のない者)のガンメンは、そこに住むミュータントを攻撃するために、荒廃した都市の近くの小さな村に侵入します。ミュータントであるリアムは、選ばれた人に立つことにする。ゲームは、ポイントとクリックアドベンチャーゲームの作成を可能にするGameStylus.comで作成されました。それは他のタイトルのいくつかほど絹のように滑らかではありませんが、それ自体はそれにレトロな光沢を与えます。アートワークはレトロな黙示録であり、すべてが非常に奇妙ですが、ユニークなタイトルになります。プラスそれは無料で、タイトルを楽しむものを待っている続編があります。

5.施設47(無料-$3.99/£2.99でフルゲームのロックを解除する)

70年代に設定されたもう一つの偉大なタイトル — 明らかにこれまでの最も神秘的な十年.あなたは一人で目を覚ますし、細胞の中で凍っている。窓はなく、手がかりはほとんどありません。おまえが持ってるのは手紙と睡眠薬の瓶だどうなってるの?文字は、ゲームの定期的なテーマであり、他の人からの日誌エントリを使用して着実に物語を発表しながら、キーを見つけること、物事を修正する、またはダーツを使用したり、サンプルを取るまでの範囲様々なパズルは、プレイヤーが従事し続けます。謎を譲らずにずっと言うのは難しいですが、1年前にこの試合を見直すと、完全な5つ星を与えました。