dCommerce スタック

デジタル世界では、eコマースはコマースです。財務価値は商品やサービスと交換され、ほぼすべてが集中型プラットフォーム内で発生します。

Web3の登場により、これまで情報を転送していたように、ネットワーク上で価値を転送するツールが得られました。むか前に、第一世代の分散型コマースプラットフォームは、中央集権化されたカウンターパートを置き換える技術的実現可能性を証明しましたが、価格帯です。これらのプラットフォームは、ある程度の地方分権を導入しましたが、人間の仲裁人のコストと摩擦を保持し、消費者のニーズに対処できませんでした。

別のプラットフォームを構築するのではなく、eコマースモノリスによって提供されるサービスをアンバンドルし、それらを基本的な要素に分解した場合はどうなりますか?これらの要素をWeb3アーティファクト、個別のアトミックな機能フラグメント、およびまとめて商取引のための構成可能な分散型エコシステムとして再構築した場合はどうなりますか?このエコシステムが、実際には、商業のための公共インフラになったとしたらどうなりますか?オープンで透明で、最小限の抽出性、捕獲に対する耐性がありますか?最も重要なのは、それを構築するのに何が必要ですか?

これが dCommerce の概念と精神です。それをうまく構築し、過去の落とし穴を避けるためには、集団的知性に頼らなければなりません。大きな混乱には大きな努力が必要であり、専門家、ビルダー、ユーザーの偉大なコミュニティも必要です。

dCommerce アーキテクチャ

dCommerce プリミティブ

dCommerceプリミティブはしばらくの間、Web3に存在していました。しかし、dCommerceプリミティブは何ですか?また、既存のツールをどのように再利用してその機能を果たすのですか?

おそらく、Web3エコシステムのコア機能は支払いです。ここでは、オンランプやウォレットから、ステーブルコインやその他の種類のトークンまで、ソリューションがたくさんあります。支払いにより、Boson Protocol NFTに含まれる売り手から買い手へのコミットメントによって表される商品やサービスを購入することができます。これらのコミットメントの履行は、買い手と売り手の間の交換を完了しますが、物理的な物体を配送するには、宅配業者や他の運送会社の支援が必要な場合があります。これら 4 つのプリミティブが dCommerce のカーネルを構成しています。

一部の取引所では、法的およびコンプライアンスの目的で、完全な法的アイデンティティから、単に配送先住所まで、またはそれ以下のIDの使用を必要とする場合があります。Web3の基盤に基づいて、dCommerceは、トランザクションの当事者が仲介者または互いを信頼することなく、システムを信頼できる、保証付きの匿名コマースを可能にします。

時には、リスクの認識に応じて、売り手と買い手は、拘束力のある法的契約で取引所の仕組みを明確にするとき、より快適に感じます。これらの契約の一部は、個人ではなく、利害関係者に代わって組織によって署名される場合があります。当初、これらの組織はレガシーワールドの企業であるかもしれませんが、ますますDAOに移行する予定です。

買い手と売り手が取引の結果に同意しないときはいつでも、異議申し立てを行います。レガシー商取引では、紛争は人間によって解決されるが、ボソン議定書の中核的な交換メカニズムにより、ゲーム理論の巧妙な適用によってその可能性は低下する。紛争によっては依然として仲裁が必要となり、その仲裁は分散型裁判所から来る可能性がある。

既存の Web3 市場メカニズムは dCommerce にうまく機能します。健全な市場は価格の発見を促進します。これはまさに、自動化されたマーケットメーカー(AMM)と取引所アグリゲーターがしばらく行ってきたことです。市場はまた、dCommerce取引を保護するために使用される保険商品を通じてリスクを模索し、リスクを軽減します。保険と同様に、クレジットは、それを必要とする買い手と売り手にオンデマンドで提供されます。評判メカニズムは、3つの市場プリミティブをすべて促進する。一貫して正直な行動をしている買い手と売り手は保険と信用のコストを削減し、質の高い商品やサービスの売り手はより高い価格を請求する可能性がある。

かなり頻繁に、そして今までにないほど、バイヤーは購入している商品の出所を知りたいと思っています。幸いなことに、絶え間なく加速するWeb3の世界では、サプライチェーン全体で商品やサービスの追跡をサポートする多数のプロジェクトがあります。

Web3 マーケティングスキームはすでに存在しており、Brave ブラウザなどの Web2 チャネルに依存しています。近い将来、そしてコンポーザビリティの利点により、dCommerceは、Web3ファーストインストゥルメントを通じてユーザーを取得し、保持するネイティブな方法を開発します。最初は管理され、後に自律的な自律的経済エージェント、所有者に代わって行動するインテリジェントなソフトウェアエージェントなどのツールを通じて自律的です。所有者の経済的価値を生み出すことを目標に

最終的なプリミティブはデータです。これは、他のすべてのプリミティブ、したがってすべての dCommerce を支えています。dCommerceは、ユーザーのデータを取り込み、それを生み出す価値から分離するのではなく、ユーザーが選択した場合にデータの収益化による収益の公平な分配をユーザーに提供することで、自発的な共有を奨励します。

dCommerce ロードマップ

dCommerce が進化するにつれ、プリミティブの実装も同様になり、それらに依存するユースケースも同様になります。自然な開始点は、Metaverse(集合的な仮想共有空間)やNFTアートなど、Web3ネイティブ市場になります。Web3ネイティブによって作られ、Web3ネイティブの場合、構築に必要なコンポーネントは少ないため、準備が整った需要と供給を提供します。

ずっと後に、dCommerceはゲームを提供できるでしょう。NFTは、XboxやPlayStationなどのプラットフォーム向けの主流のAAAタイトルで、デジタルとフィジカルの両方でネイティブ環境を超え、ゲーム内購入をすぐに超えると予測しています。

複雑な垂直ではありませんが、ソーシャルメディアはeコマースよりもdCommerceの実力を発揮するため、重要になります。ソーシャルネットワークは複雑で高度に進化したdCommerceプリミティブを必要としない可能性がありますが、ユーザーは初めて、ボタンを押してThing Tokenまたはコミットメントを転送するだけで、今日の絵文字を送るように、実際の商品、サービス、エクスペリエンスを提供、販売、交換することができます。友人や愛する人に。Thing Tokens は DeFi インフラストラクチャに接続し、あらゆるモノの液体デジタル市場を可能にします。

他の世界はWeb2からWeb3へと順調に進んでいますが、dCommerceは少なくともしばらくの間、反対方向に進んでいきます。Web3で考案され、Web3用に作成され、Web2に接続して相互作用する必要があります。これは、需要と供給の大部分を占めるためです。さらに、Web2は、eコマースの現職者が抽出独占を運営している場所であり、したがって、商品やサービスの交換のための公平で信頼が最小化されたインフラストラクチャを導入することで、dCommerceが変化できる場所です。

中間の目標は、dCommerce の最も複雑なユースケースとして完全に汎用的なマーケットプレイスを提供することです。サイズ、価値、量、頻度、規制、生鮮度、地理に関係なく、何でも販売できます。あらゆる事態を考慮する必要があります。

そこから、自律経済エージェントとモノのDeFi市場とのコンバージェンスは、需要と供給の新しいネクサスとなり、市場への依存度を徐々に低下させます。

ルック・トゥ・ザ・フューチャー

おそらくdCommerceの最も新しい特徴は、ある意味で、そのエッジでは、物理的な製品を情報(Web1)や価値(Web3)などのネットワークを介して移動する一意の属性を持つデジタルアーティファクトに非マテリアル化するのに役立ち、もう一方の端で再実化するということです。

そして、物理的な物体は情報やお金のようにもう少し扱われる可能性があるため、新しい方法でそれらを使用することを学ぶ可能性があります。私たちは、コモディティだけでなく、すべてのモノの流通市場を創造することができます。同様に重要なことは、これらの市場と行動を分析して、私たち自身のニーズをよりよく理解し、満たすことができるということです。

自律的な経済エージェントは、私たちの過去の行動を研究し、私たちに代わって行動する方法を学び、意思決定、製品の探索、資金の取得、配達と品質の心配から解放します。同じラインに沿って、市場と管轄区域全体を分析し、当社の資金が最適に働く場所、または当社のビジネスと製品の位置付け方法を学ぶことができます。

そこから、DCommerce がB2C領域から、そしてB2Bに移行し、卸売と貿易金融をサポートすると予測しています。あとで?誰を知っていますか…