最高の 3D モデリングソフトウェアを使用すると、設計から 3D シェイプ、構造、モデルをシンプルかつ簡単にレンダリングできます。
3D モデルの作成には、専用のオペレーティングシステムと特殊なハードウェア上で高価なソフトウェアを実行する必要がありました。もはやそうではありません。
現在、ほとんどのコンピュータは、建物の内部や 3D 印刷可能オブジェクトなど、合理的に複雑なデザインをモデル化するのに十分なグラフィック性能を備えています。
また、アプリケーションがかつてスペシャリストトレーニングとサービス契約を必要としていた場所では、複雑な形状や機構を簡単かつ効率的に設計するのに役立つ無料または安価なツールが数多く用意されています。
この進化により、3Dモデリングソフトウェアは、建築、インテリアデザイン、ランドスケープデザイン、製品のモックアップソフトウェアなど、さまざまな業界で優れたプロトタイプ製品、視覚効果、シミュレーション、その他の設計機能を作成するための専門ツールに多様化しました。アイデア。
必要な3D出力の種類を問わず、タスクに最適なアプリケーションと、それを効果的に使用するために必要なスキルを開発するための経路があります。
選択肢は圧倒的に見えるかもしれないので、最初から正しい方向に向けるためのガイドを作成しました。
ここでは、利用可能な最高の 3D モデリングおよびレンダリングソフトウェアであると考えています。
1.オートデスク3DS Max
コンテンツクリエーター向けの万能モデラー
購入する理由
+マルチファセットモデラー
+ゲームメーカーに最適なツール
+素晴らしいプラグイン
避ける理由
-安定性が欠けることはできる
-高価
オリジナルのAutodesk 3D Studioは1988年にDOSの下で走ったが、現在のAutodesk 3DS Max(正式には3DS Studio Max)は1996年からWindowsツールとなっている。
3D モデリングシステムとして、アニメーション、ゲームアセット、シミュレーションを作成する場合に特に人気があります。標準機能には、スケルトンとインバースキネマティクス、クロスシミュレーション、スキニング、二足歩行モーションのキャラクタコントロールが含まれます。
ソフトウェアが必要とする正確な機能やレンダリングモードをサポートしていない場合、広範なプラグインシステムにより、サードパーティモジュールでこれを 3DS Max に追加できます。これらのプラグインの一部は無料ですが、最高のプラグインが支払われます。
3DS Max は、モデリングのために、従来のポリゴン構築、NURBS、およびパッチサーフェスをサポートします。イメージは、Pixar や mental ray によって作成された Renderman など、非常に幅広いレンダリングシステムを使用して生成できます。
機能が多いのでは、3DS Max の欠点は何ですか?いくつかある。
1つ目は、多くのプラグインを使用すると、やや予測不可能な方法で対話できるということです。そして、PCにストレスを与える複雑なプラグインは、3DS Maxを時折不安定にすることがあります。
この製品のもう一つの問題は、高価格です。3年間のコミットメントで割引が利用可能ですが、それでも安い体験にはなりません。
2.サイ
曲面デザインの野獣
購入する理由
+NURBS
+バッタ
+永久ライセンス
避ける理由
-急な学習曲線
Rhinoceros が最初に登場したとき、ほとんどの 3D モデリングシステムは基本的なジオメトリを行い、いくつかのスプラインを提供しましたが、ほとんどどれもNURBSを処理できませんでした。
車両や航空機のボディを正確にモデリングするには、複数の平面でカーブする機能を持つ NURB サーフェスが重要です。そして、RhinoはNURBSの誰もが認める王です。
MacとPCの両方で利用可能なRhinoは、オブジェクトのスカルプトやLIDARスキャンの適応、他のシステムのメッシュでの作業、レイトレーシングを使用したシーンのレンダリングが可能です。
3DS Max と同様に、これにはプラグインソリューションと、新しいものを作成したい人のための洗練された開発者プラットフォームもあります。プラグインと並んでスクリプト言語があり、複雑な詳細設定や修正プロセスを自動化できます。
しかし、ソフトウェア開発者でなくても、コードを記述せずにフォーム生成アルゴリズムを作成するためのツール Grasshopper を使用して拡張機能を作成できます。
全体的に、この製品は、機械部品のプロトタイピングやコンセプトデザインを作成し、3Dプリントを使用して物理的なアイテムに変えるのに最適です。
このツールを怒りに使用した唯一の予約は、より従来のモデリング環境から来た人にとって、この学習曲線は急なものになる可能性があることです。一度マスターしたら、これは非常に強力なツールです。
3.ブレンダー
最高の無料3Dモデリングソフトウェア
購入する理由
+フリーでオープンソース
+フルパイプラインモデル
+優れたコミュニティサポート
避ける理由
-NURBS をサポートしていません
Blenderは、コストや更新されるかどうかを心配することなく、誰でも体験して使用できるツールの1つです。当初から、商業目的でも自由に使用できるオープンソースの3D作成ツールとなっている。
他のツールが3Dプロセスのモデリングやレンダリングの部分に焦点を当てている場合、Blenderはモデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成、モーショントラッキングからビデオ編集までのパイプライン全体を提供します。
2D 要素と 3D モデルを組み合わせる必要がある場合は、2D アニメーションパイプラインもあります。
Blenderがアニメ化された宇宙バトルや巨大ロボット映画を作りたい愛好家のドメインだった時期があったが、現在では多くの商業企業がそれを使って大予算映画のエフェクト要素を作成する点まで進化している。
このソフトウェアのソースコードはオープンソースであるため、大規模なコミュニティでは、Blenderの機能を拡張し、最も高価なソリューションに匹敵する開発者が生まれました。
このツールのパイプライン化の側面は、アーティストがシーンの部分で作業し、他のユーザーが作成した要素と一緒に動くのを見ることができるチームに最適です。
最新の機能は、EEVEE エンジンを使用したリアルタイムレンダリングで、これまでリアルタイムで可能であったことと、オフライン処理のみを必要とするエフェクトとのギャップを埋めることができます。
この製品は無料であるため、試したことがない場合は言い訳がありません。
4.Zbrush
デジタルクレマTION
購入する理由
+フォトリアルレンダリング
+プラグインの幅広いセレクション
+非線形設計
避ける理由
-サブスクリプションのみの見出し
Zbrush は、3Dでのオブジェクトのモデリングに関して慣習から抜本的な逸脱です。ブラシシステムを使用してデザイナーが仮想粘土をリアルタイムで形成できるようにするためです。
非常に幅広い業界で人気がありますが、特に映画やゲーマーデベロッパー部門、コンセプトアーティストに人気があります。
オブジェクト構築システムは、3D 空間で既存のオブジェクトを苦労して再作成するのではなく、新しく興味深いシェイプを作成するのに優れています。
Zbrushによって作成されたオブジェクトは手形の感触を持つ傾向があり、このシステムを感圧ペンやグラフィックタブレットとともに使用して、このモデリング手法の有機的な性質を助けることができる。
アーティストに優しいもう 1 つの機能は、ノンリニアプロダクションパスです。これにより、デザインを前のイテレーションに戻し、変更を加えた後、再びロールフォワードできます。この柔軟性により、ミス、心の変化、デザインの進化をプロセスの一部にすることができます。
現時点では、Zbrushは永久ライセンスまたはサブスクリプションモデルのいずれかで入手できますが、まもなくサブスクリプションのみになると思われます。
5.オートデスクマヤ
プロフェッショナルな結果、プロのコスト
購入する理由
+キャラクターワークの業界標準
+手続き効果
+アーノルド・レンダリング
避ける理由
-強力なワークステーションが必要
-高価
Autodesk Maya は、ヘアとファーを導入した最初の商用3Dレンダリングシステムの1つであり、3Dでキャラクタを作成およびモデリングするための業界標準であり続けています。
PC Windows、Apple Mac、Linuxで利用可能な Maya は、ほとんど何でも引き出せる魔術師の帽子に相当するソフトウェアです。
その強みは、キャラクターの作成と動き、水、火、砂嵐、爆発などの自然要素のシミュレーションです。最新リリースに Bifrostプロシージャルエフェクトが含まれており、ダイナミックソルバを使用して複雑な要素を構築できるようになりました。
シーンを作成してエフェクトを定義すると、Arnold RenderView システムを使用してフォトリアルレンダリングを使用でき、驚くほどリアルな結果が得られます。
シーズン2のマインドフレイヤーがこのソフトウェアで作成され、レンダリングされたように、マヤが何をできるかについて何か考えたいなら、Stranger Thingsを見てください。
3D モデリングとは何ですか
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